Seite 1 von 3 1 2 3 LetzteLetzte
Ergebnis 1 bis 10 von 24

Thema: Neue Ork Armee

  1. #1
    Aushilfspinsler

    Registriert seit
    01.07.2019
    Beiträge
    17

    Standard Neue Ork Armee

    Hallo Boyz,

    Ich möchte mir ne Ork armee zulegen. Zum Start sollten es ca 500 Punkte sein.

    Ales erstes sollen es die Evil Sunz sein, langfristig ein Mix mit Bad Moons.

    Wollte mir folgendes holen.

    Start collecting
    Big Mekk mit shokk attack gun
    2x boyz box
    1x weirdboy

    Was meint ihr? Ist das der richtige start?

  2. #2
    Aushilfspinsler

    Registriert seit
    14.06.2017
    Beiträge
    14

    Standard

    Würde dir bei Evil Sunz noch Bikez und die neuen Buggys empfehlen. Außerdem macht sich ein Deathkilla Wartrike nicht schlecht als Warlord. Für Bad Moonz würde ich dir auf jeden Fall Loota empfehlen ( zum Start 5, dann min. 15 ). Außerdem ist ein Gorka-/Morkanaut nie verkehrt.

  3. #3
    Tabletop-Fanatiker
    Avatar von shockwave10k
    Registriert seit
    31.12.2008
    Beiträge
    3.290

    Standard

    Einerseits sind Mek Gunz sehr gut, andererseits der Scrappjet als Buggie.
    Kauf dir, sofern du noch eine bekommst, ruhig die SpeedFreaks Box. Da sind Bikes und zwei Buggies drin. Zwar nicht die besten Einheiten, aber man kann die beiden durchaus spielen.
    Übrigens hab ich ein Modell zu verkaufen, das man sehr gut als Wierdboy spielen kann: LINK

    Und du brauchst Grotze! Viele viele Grotze!

    Achtung bei Lootaz: in einer Box sind zwar 5 Modelle, aber du bekommst nur 4 Lootaz raus! Der 5. ist ein Spanner (Mek). Den kann man gut zum Umbau nehmen oder halt einen Ork mit fetter Wumme/Bazooka daraus bauen.
    Außerdem hast du noch 4 Flammenwerfer übrig, die kannst du später mit normalen Boys bauen.
    Geändert von shockwave10k (11. November 2019 um 09:18 Uhr)
    Am besten spielt man, wenn´s einem scheiß egal ist!
    Statistiken sind für Menschen wie Laternenpfähle für Betrunkene, sie dienen weniger der eigenen Erleuchtung als mehr der Aufrechterhaltung des eigenen Standpunktes.

  4. #4
    Tabletop-Fanatiker
    Avatar von Zorg
    Registriert seit
    06.09.2009
    Beiträge
    5.545

    Standard

    Leute, macht doch mal langsam

    Wenn man deine Modelle in eine Liste packt, dann ist man ungefähr hier:

    Patrol Detachment:
    ORK:
    - 527 Punkte (PL 31)
    *************** 2 HQ ***************
    Big Mek with Shokk Attack Gun
    + Shokk attack gun -> 25 Pkt. - - - > 80 Punkte (PL 4)

    Weirdboy
    + Psychic Powers, Smite -> 0 Pkt. - - - > 62 Punkte (PL 3)

    *************** 3 Standard ***************
    10 Boyz, 9 x Choppa & Slugga
    + Boss Nob, 1 x Choppa, 1 x Slugga -> 0 Pkt. - - - > 70 Punkte (PL 4)

    10 Boyz, 9 x Choppa & Slugga
    + Boss Nob, 1 x Choppa, 1 x Slugga -> 0 Pkt. - - - > 70 Punkte (PL 4)

    10 Boyz, 9 x Choppa & Slugga
    + Boss Nob, 1 x Choppa, 1 x Slugga -> 0 Pkt. - - - > 70 Punkte (PL 4)

    *************** 1 Elite ***************
    5 Nobz, 5 x Choppa, 5 x Slugga - - - > 70 Punkte (PL 7)

    *************** 1 Unterstützung ***************
    Deff Dreads
    + Deff Dread 2 x Dread saw, 2 x Dread klaw -> 105 Pkt. - - - > 105 Punkte (PL 5)

    Das ist an sich nicht verkehrt. Da du aber nicht viel schießt, würde ich dir entweder raten bei den Punkten erst mal auf einer kleinen Platte zu spielen oder über Transporter nachzudenken.

    Alternativ kannst du die 30 Orks zusammen fassen und per Da Jump vom Weirdboy nach vorne springen lassen.
    Dazu dann den Deff Dread per Stratagem schocken.
    Die Nobz sind an sich gerade nicht so toll und auch bei den Punkten schwierig einzusetzen.
    Wenn du das ein paar mal gespielt hast, dann kann man die Liste weiter verbessern.

  5. #5
    Aushilfspinsler

    Registriert seit
    01.07.2019
    Beiträge
    17

    Standard

    Erstmal danke für die vielen Antworten.

    Eine 1000er liste habe ich mir so vorgestellt


    ++ Battalion Detachment +5CP (Orks) [33 PL, 7CP, 579pts] ++

    + No Force Org Slot +

    Battle-forged CP [3CP]

    Clan Kultur: Evil Sunz

    Detachment CP [5CP]

    + HQ +

    Big Mek in Mega Armour [6 PL, 131pts]: Grot Oiler, Kombi-Skorcha, Kustom Force Field, Might is Right, Power Klaw, Warlord

    Weirdboy [3 PL, -1CP, 62pts]: 2. Warpath, 4. Fists of Gork, Warphead

    + Troops +

    Boyz [7 PL, 107pts]
    . Boss Nob: Kombi-Skorcha, Power Klaw
    . 10x Ork Boy W/ Slugga & Choppa

    Boyz [7 PL, 107pts]
    . Boss Nob: Kombi-Skorcha, Power Klaw
    . 10x Ork Boy W/ Slugga & Choppa

    Boyz [7 PL, 107pts]
    . Boss Nob: Kombi-Skorcha, Power Klaw
    . 10x Ork Boy W/ Slugga & Choppa

    + Elites +

    Painboy [3 PL, 65pts]: Power Klaw

    ++ Battalion Detachment +5CP (Orks) [20 PL, 5CP, 419pts] ++

    + No Force Org Slot +

    Clan Kultur: Bad Moons

    Detachment CP [5CP]

    + HQ +

    Big Mek W/ Shokk Attack Gun [4 PL, 80pts]: Shokk Attack Gun

    Weirdboy [3 PL, 62pts]: 3. Da Jump

    + Troops +

    Gretchin [1 PL, 30pts]
    . 10x Gretchin

    Gretchin [1 PL, 30pts]
    . 10x Gretchin

    Gretchin [1 PL, 30pts]
    . 10x Gretchin

    + Heavy Support +

    Lootas [4 PL, 94pts]
    . 4x Loota
    . Spanner: Kustom Mega-blasta

    Mek Gunz [6 PL, 93pts]
    . Gun: Smasha Gun
    . Gun: Smasha Gun
    . Gun: Smasha Gun

    ++ Total: [53 PL, 12CP, 998pts] ++

    Created with BattleScribe


    Ich würde mir als erstes den evil sunz teil aus dieser liste kaufen. (das heißt ich tausche den big mek gegen big mek mit armor). Den bad moons teil würde ich mir im zweiten rutsch zulegen.

    Und dann mal schauen. Aber diese 1000 punkte liste habe ich mir so als grundstock vorgstellt. Eventuell noch nen warboss

    Was meint ihr?
    Geändert von Dakkalasca (11. November 2019 um 12:54 Uhr)

  6. #6
    Tabletop-Fanatiker
    Avatar von shockwave10k
    Registriert seit
    31.12.2008
    Beiträge
    3.290

    Standard

    Der Big Mek in Megaarmor mit KFF ist schwierig, einerseits brauchst du eine teure Box bei denen du erstmal 2 Modelle nicht nutezn kannst, zum anderen ist der Punkttechnisch nach der ersten Runde nutzlos wenn der nicht in einem Transporter sitzt. Das KFF ist außer Reichweite und er selber zu langsam (und recht teuer)
    Stattdessen den normalen Big Mek mit KFF nach Index spielen oder einen weiteren Wierdboy mitnehmen.

    Das Trike wäre in der Evil Sunz Liste aber deutlich besser
    Am besten spielt man, wenn´s einem scheiß egal ist!
    Statistiken sind für Menschen wie Laternenpfähle für Betrunkene, sie dienen weniger der eigenen Erleuchtung als mehr der Aufrechterhaltung des eigenen Standpunktes.

  7. #7
    Aushilfspinsler

    Registriert seit
    01.07.2019
    Beiträge
    17

    Standard

    Zitat Zitat von shockwave10k Beitrag anzeigen
    Der Big Mek in Megaarmor mit KFF ist schwierig, einerseits brauchst du eine teure Box bei denen du erstmal 2 Modelle nicht nutezn kannst, zum anderen ist der Punkttechnisch nach der ersten Runde nutzlos wenn der nicht in einem Transporter sitzt. Das KFF ist außer Reichweite und er selber zu langsam (und recht teuer)
    Stattdessen den normalen Big Mek mit KFF nach Index spielen oder einen weiteren Wierdboy mitnehmen.

    Das Trike wäre in der Evil Sunz Liste aber deutlich besser

    Darf man denn die index Sachen einfach stellen? Bzw hat man nicht starke Nachteile dadurch? Bei meinen marines z. B. Verliert das ganze detachment die wichtigste regel.

  8. #8
    Tabletop-Fanatiker
    Avatar von Zorg
    Registriert seit
    06.09.2009
    Beiträge
    5.545

    Standard

    Bei den Orks gibt es das nicht. Persönlich würde ich dir raten soweit es geht auf die Index Sachen zu verzichten.
    Erstens sparst du dir ein Buch und zweitens wurde von GW schon angekündigt, dass die Sachen nicht mehr gebalanced werden.

    Gerade als Einsteiger würde ich daher versuchen ohne die Sachen auszukommen.
    Das Kraftfeld gibt es ja auch noch am Flieger und am Morkanaut.
    Ansonsten braucht man es auch nicht zwingend.

  9. #9
    Aushilfspinsler

    Registriert seit
    01.07.2019
    Beiträge
    17

    Standard

    Den big mek würde ich in runde 2 versuchen zu porten und den sachen die ich im tellyporta habedann sollte vorne um die 30 boyz und der mek stehen.

    Das trike würde keiner meiner Einheiten pushen. Es wäre nur schnell vorne, bietet aber keinen Support

    Oder sehe ich das falsch?

  10. #10
    Tabletop-Fanatiker
    Avatar von Fauk
    Registriert seit
    28.06.2013
    Beiträge
    3.997

    Standard

    HI Dakkalasca

    Ich schreib dir jetzt mal aus der Sicht von harten Turnierspielen. Wieviel du davon dann umsetzen willst kannst du für dich dann einfach runterbrechen, so haben wir aber einen gemeinsamen Nenner:


    Zitat Zitat von Dakkalasca Beitrag anzeigen

    Big Mek in Mega Armour [6 PL, 131pts]: Grot Oiler, Kombi-Skorcha, Kustom Force Field, Might is Right, Power Klaw, Warlord
    Streich den Kombi-Skorcha, der ist nicht wirklich nützlich für dich da der Big Mek in Mega Armour eh zu langsam ist. Ausserdem würde ich ihn nicht zum Warlord machen, da wenn du ihn eh plannst vor zu schieben er schnell drauf gehen wird. Ich komme aber auch später noch zu dem Kandidat der wesentlich besser Warlord sein will.

    Zitat Zitat von Dakkalasca Beitrag anzeigen
    Weirdboy [3 PL, -1CP, 62pts]: 2. Warpath, 4. Fists of Gork, Warphead
    Sollte so passen

    Zitat Zitat von Dakkalasca Beitrag anzeigen
    + Troops +

    Boyz [7 PL, 107pts]
    . Boss Nob: Kombi-Skorcha, Power Klaw
    . 10x Ork Boy W/ Slugga & Choppa

    Boyz [7 PL, 107pts]
    . Boss Nob: Kombi-Skorcha, Power Klaw
    . 10x Ork Boy W/ Slugga & Choppa

    Boyz [7 PL, 107pts]
    . Boss Nob: Kombi-Skorcha, Power Klaw
    . 10x Ork Boy W/ Slugga & Choppa
    Wenn du irgendwo mal Punkte brauchst streich bei allen die Kombi-Skorchas. Die sind in der Theorie sicher romantisch, aber aufm Feld kacke. Ob auch alle drei Mobs eine Power Klaw brauchen weiss ich nicht. Ebenfalls wäre die Frage wie du die Jungs nah ran bekommen willst. Momentan kanns du die nur Tröpfchenweise in den Gegner Jumpen lassen, der 10 Ork Boys aber easy umnietet. Evtl. bietet es sich hier an einen 30er Trupp zu machen, denn musst du nur einmal jumpen lassen. Du sparst Punkte an zwei Powerklaws und der Trupp profitiert besser von Mob Rule und dem Green Tide Stratagem

    Zitat Zitat von Dakkalasca Beitrag anzeigen
    + Elites +

    Painboy [3 PL, 65pts]: Power Klaw
    Kann man spielen, ich finde allerdings das er sich erst ab 60 boyz so richtig lohnt.


    ++ Battalion Detachment +5CP (Orks) [20 PL, 5CP, 419pts] ++
    Zitat Zitat von Dakkalasca Beitrag anzeigen
    + No Force Org Slot +

    Clan Kultur: Bad Moons
    Spiel das hier lieber als Deathskullz und nicht Bad Moons. Dann wählst du über Battlescribe das Specialist Detachment aus und nimmst den Dread Waagh Detachment für 1 CP. Auch wenn du Vigilus noch nicht hast, lohnt sich das einfach extrem.

    Zitat Zitat von Dakkalasca Beitrag anzeigen
    Detachment CP [5CP]

    + HQ +

    Big Mek W/ Shokk Attack Gun [4 PL, 80pts]: Shokk Attack Gun
    Dieser Kerl möchte dein Warlord sein. Du gibst ihm "Big Killa Boss" als Warlordtrait und rüstest als Relikt das Vigilus Relikt: Da souped up Shokka aus. Dann spendierst du ihm unbedingt einen grot Oiler durch die freigewordenen Punkte eines Scorchas und Bam hast du die potetenste Abwehrwaffe im ganzen Ork Codex. Wenn der Kerl ausrastest ballert er dir easy einen Knight in einer Schussrunde weg. Deathskullz lohnt sich tausendmal mehr wie Bad Moons für ihn da du auch einen Verwundungswurf und einen Schadenswurf wiederholen darfst. Das wiederholen von 1er bei eh nur 5er die treffen wird maßlos überschätzt bzw. lohnt sich erst so richtig wenn du verdammt viele Würfel werfen musst. Ausserdem brauchst du als Dreaad Waaaagh das Bad Moons doppelt schiessen Stratagem nicht weil der Dread Waaagh dafür sein eigenes Stratagem hat was genau soviel kostet und genau das gleiche kann. Einziger Nachteil ist du kannst die Lootaz nicht doppelt feuern lassen, aber bei so wenig Lootaz willst du das eh nicht.


    Zitat Zitat von Dakkalasca Beitrag anzeigen
    Lootas [4 PL, 94pts]
    . 4x Loota
    . Spanner: Kustom Mega-blasta

    Mek Gunz [6 PL, 93pts]
    . Gun: Smasha Gun
    . Gun: Smasha Gun
    . Gun: Smasha Gun
    5 Lootas ist halt leider gar nichts, aber ich verstehe hier das du erstmal klein anfangen willst, also gerne drin lassen, aber erwarte nicht zu viel von ihnen. Die Smasha Guns sind absolut top, da gibt es nichts auszusetzen. Bedenke bitte das die Gretching und die Mek gunz nicht von den Clan Kulturen profitieren was noch mehr für Deathskullz spricht.

    Zitat Zitat von Dakkalasca Beitrag anzeigen
    Ich würde mir als erstes den evil sunz teil aus dieser liste kaufen. (das heißt ich tausche den big mek gegen big mek mit armor). Den bad moons teil würde ich mir im zweiten rutsch zulegen.

    Und dann mal schauen. Aber diese 1000 punkte liste habe ich mir so als grundstock vorgstellt. Eventuell noch nen warboss

    Was meint ihr?
    Würde dir für dein evil Sunz Detachment noch zu irgendwas schnellem raten oder irgendwas was Schnelligkeit zulässt. Das heisst ein Warboss ist sicher nicht verkehrt, weil deine Boyz dann rennen und chargen können, dann sind sie schonmal bedrohlicher. Beste Auswahl wäre wohl ein Index Warboss auf Bike, wenn du aber Index nicht mehr spielen willst kann man auch den Forgworld Boss nehmen, Zadshnark da Rippa oder so heißt er, kannst du dir über Battlescribe auch mal anschauen. Ansonsten wenn du was mit Powerklaw spielst würde ich dir noch die "Big Killa Klaw" Als Artefakt empfehlen.

Seite 1 von 3 1 2 3 LetzteLetzte

Aktive Benutzer

Aktive Benutzer

Aktive Benutzer in diesem Thema: 1 (Registrierte Benutzer: 0, Gäste: 1)

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •